Alcor Life Extension Foundation

  • Avatar biết... nói Avatar biết... nói
    Những hình avatar bên trong thế giới Second Life sẽ càng giống thật hơn nữa, nhờ sự bổ sung... giọng nói của chính người chơi. Hãng công nghệ mới nổi Vivox tại bang Massachusetts, Mỹ, tuyên bố công nghệ của họ sẽ cho phép các avatar 3 chiều đại diện cho người chơi trong Se
  • Tình ca cho cá mập Tình ca cho cá mập
    Các nhà khoa học đang cho bầy cá mập tại những bể thủy sinh ở Đức nghe các bài hát lãng mạn, nhằm đưa chúng vào tâm trạng khi yêu. Cả 10 khu bể nuôi cá Sea Life ở Đức đều tham gia vào dự án này, bởi các con cá mập rất lười sinh con
  • Các hãng công nghệ đi tìm "visa" cho cư dân ảo Các hãng công nghệ đi tìm "visa" cho cư dân ảo
    Khi đó, người chơi có thể chuyển đổi avatar giữa cộng đồng Second Life và Three.com. Họ cũng được phép mua áo giáp, vàng từ World of Warcraft để mang về dùng tại EverQuest II hay đưa nhân vật 3D trong thế giới Multiverse vào Gaia Online.
  • Ngày càng nhiều người Google... chính mình Ngày càng nhiều người Google... chính mình
    Trong bản báo cáo công bố ngày hôm qua, dự án Pew Internet and American Life cho biết có tới 47% số người dùng Internet trưởng thành tại Mỹ từng tìm kiếm thông tin về bản thân thông qua các công cụ tìm kiếm như Google.
  • Internet chưa tác động nhiều đến phong cách tiêu dùng Internet chưa tác động nhiều đến phong cách tiêu dùng
    Nếu so với các phương thức bán hàng truyền thống, mạng Internet không tác động lớn đến những quyết định mua sắm hàng hóa của người tiêu dùng. Đó là kết quả mới công bố của dự án nghiên cứu Pew Internet & American Life.
  • Khóa học dạy tìm kiếm người ngoài hành tinh Khóa học dạy tìm kiếm người ngoài hành tinh
    Đại học Edinburgh đã hợp tác với một số viện nghiên cứu hàng đầu ở Mỹ để mở một loạt khóa học trực tuyến về người ngoài hành tinh, bao gồm Introduction to Astrobiology (Giới thiệu về sinh vật vũ trụ) và Search for Extra-terrestrial Life (Tìm kiếm sự sống ngoài hành tinh).
  • Phần mềm thực tế ảo phơi bày hoạt động của não bộ Phần mềm thực tế ảo phơi bày hoạt động của não bộ
    Cộng tác cùng nhóm các nhà khoa học thần kinh là Philip Rosedale - nhà sáng lập công ty phần mềm ảo hóa Second Life. Ông chia sẻ rằng việc áp dụng công nghệ thực tế ảo vào các loại hình truyền thông kỹ thuật số là một thách thức lớn.