- IBM họp hành, đào tạo nhân viên trong ... thế giới ảo
IBM quyết tâm nhảy vào thế giới ảo bằng một khoản đầu tư lên tới 10 triệu USD rải đều trong 12 tháng tới, mà mở màn là việc phô trương thanh thế trong trò game Second Life đang rất thịnh hành hiện nay.
- Khởi nghiệp game với 10 USD, sau 2 năm là triệu phú
Chỉ trong vòng 32 tháng, cô giáo gốc Hoa Ailin Graef đã biến 9,95 USD ban đầu thành gia tài ảo trị giá tương đương cả triệu USD tiền thật với trò chơi Second Life, nơi mọi người biết đến cô nhiều hơn bằng cái tên A
- Avatar biết... nói
Những hình avatar bên trong thế giới Second Life sẽ càng giống thật hơn nữa, nhờ sự bổ sung... giọng nói của chính người chơi. Hãng công nghệ mới nổi Vivox tại bang Massachusetts, Mỹ, tuyên bố công nghệ của họ sẽ cho phép các avatar 3 chiều đại diện cho người chơi trong Se
- Tình ca cho cá mập
Các nhà khoa học đang cho bầy cá mập tại những bể thủy sinh ở Đức nghe các bài hát lãng mạn, nhằm đưa chúng vào tâm trạng khi yêu. Cả 10 khu bể nuôi cá Sea Life ở Đức đều tham gia vào dự án này, bởi các con cá mập rất lười sinh con
- Các hãng công nghệ đi tìm "visa" cho cư dân ảo
Khi đó, người chơi có thể chuyển đổi avatar giữa cộng đồng Second Life và Three.com. Họ cũng được phép mua áo giáp, vàng từ World of Warcraft để mang về dùng tại EverQuest II hay đưa nhân vật 3D trong thế giới Multiverse vào Gaia Online.
- Ngày càng nhiều người Google... chính mình
Trong bản báo cáo công bố ngày hôm qua, dự án Pew Internet and American Life cho biết có tới 47% số người dùng Internet trưởng thành tại Mỹ từng tìm kiếm thông tin về bản thân thông qua các công cụ tìm kiếm như Google.
- Internet chưa tác động nhiều đến phong cách tiêu dùng
Nếu so với các phương thức bán hàng truyền thống, mạng Internet không tác động lớn đến những quyết định mua sắm hàng hóa của người tiêu dùng. Đó là kết quả mới công bố của dự án nghiên cứu Pew Internet & American Life.