- Game online Trung Quốc: “Hàng nội” lấn lướt "hàng ngoại"
Tân Hoa Xã vừa cho biết rằng trong số 10 game trực tuyến phổ biến nhất tại Trung Quốc trong năm 2005 thì có đến 5 game là do các công ty Trung Quốc phát triển từ a đến z với tất cả mọi nhân vật trong game đều mang bản sắc Trung Quốc 100%. Báo cáo thống kê này
- Một doanh nghiệp hạn chế giờ chơi game online
Công ty cổ phần công nghệ Thế Giới Ảo (CyberWorld) vừa gửi văn bản cam kết với Sở Bưu chính - viễn thông TP.HCM và Bộ Bưu chính - viễn thông tuân thủ việc hạn chế giờ chơi game đối với những người đang chơi trò chơi trực tuyến có tên KHAN - Thành Cát Tư Hãn do công ty n&agr
- Chia sẻ thông tin về quản Internet và game online
Chủ trương này đang được Sở Bưu chính Viễn thông (BCVT), Sở Văn hoá Thông tin (VHTT) cùng các UBND quận, huyện và doanh nghiệp cung cấp dịch vụ của thành phố Hà Nội gấp rút thực hiện và dự kiến hoàn thành trong quý II/2007.
- Game online: Tuyên truyền, giáo dục vẫn là biện pháp quản lý hữu hiệu
Game online là một loại hình dịch vụ văn hoá trên Internet đang có xu hướng phát triển mạnh, có mặt tích cực nhưng cũng không ít tác động tiêu cực, nhất là đối với lớp trẻ, gây bức xúc trong xã hội. Mặc dù các cơ quan quản l&yac
- Đề nghị bãi bỏ một văn bản quản lý game online
Tổ công tác thi hành luật Doanh nghiệp và Luật Đầu tư vừa đề nghị bãi bỏ văn bản xác nhận điều kiện kỹ thuật, nghiệp vụ để cung cấp trò chơi trực tuyến do Bộ Bưu chính Viễn thông (BCVT) cấp. Lý do: Văn bản này thiếu căn cứ pháp lý. Hiện, văn bản n&
- Xung đột lợi ích
Với kiểu kinh doanh nặng về cổ suý cho game online hiện nay, những chục triệu USD doanh thu của các doanh nghiệp kinh doanh game online quá nhỏ bé so với những thiệt hại quá lớn mà các gia đình Việt Nam đang phải gánh chịu.
- Đua nhau kiếm tiền từ thế giới ảo
Trước sự hút khách khủng khiếp của game online Second Life, hãng thông tấn Reuters đã trở thành đại gia mới nhất của thế giới thực nhảy vào "xí chỗ" trong thế giới ảo này.